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生徒 チームスキル効果の種類リスト
更新日時:2026年04月30日
本ページについて
下記の小項目をクリックすると、各チームスキル効果の詳細説明が表示されます。
相手撃破車輛数に応じて○○UP
※『相手撃破車輛数に応じて○○UP』は、相手部隊の戦闘不能車輛数が多いほど効果が高くなります。
※『相手撃破車輛数に応じて○○UP』は、友軍を含め、味方部隊のどの車輛が相手車輛を戦闘不能にしても効果が発動します。
また、火災発生などのダメージで相手車輛を戦闘不能にした場合も効果が発動します。
※『相手撃破車輛数に応じて○○UP』は、最大5車輛までの効果となります。相手の戦闘不能車輛が5車輛以上の場合、ステータス上昇値に変化はありません。
相手部隊の戦闘不能車輛数に応じて、○○UP
※『相手部隊の戦闘不能車輛数に応じて、○○UP』は、相手部隊の戦闘不能車輛数が多いほど効果が高くなります。
※『相手部隊の戦闘不能車輛数に応じて、○○UP』は、友軍を含め、味方部隊のどの車輛が相手車輛を戦闘不能にしても効果が発動します。また、火災発生などのダメージで相手車輛を戦闘不能にした場合も効果が発動します。
※『相手部隊の戦闘不能車輛数に応じて、○○UP』は、最大5車輛までの効果となります。相手の戦闘不能車輛が5車輛以上の場合、ステータス上昇値に変化はありません。
※コンティニューや武芸連戦にて、1ターン目から相手戦闘不能車輛が存在する場合も○○UPのスキル効果が発動します。
1ターン目のみ○○○○
※『○○○○』は試合開始時の1ターン目のみ発動します。ターン毎には発動しません。
※試合に敗北しコンティニューした場合、コンティニュー後の試合では『○○○○』の効果は発動しません。
『根性』が発動し、根性効果終了まで、『○○○○』と『○○UP』効果を持つ常時発動スキル
※『○○○○』と『○○UP』は、『根性』発動ターン後、効果が発動しなくなります。
※『根性』は、試合中1度だけ、耐久力以上のダメージを受けてもターン終了時まで耐久力が必ず1残る常時発動効果です。
試合中の総移動距離が短い程○○UP
※『試合中の総移動距離が短い程○○UP』は、試合中に移動したヘックス数が少ないほど、効果が高くなります。
※『試合中の総移動距離が短い程○○UP』は、ヘックス上を旋回のみは移動に含まれません。
※同じヘックスを往復した場合でも、移動したヘックス数に含まれます。
試合中の総移動距離が長い程○○UP
※『試合中の総移動距離が長い程○○UP』は、試合中に移動したヘックス数が多いほど効果が高くなります。
※『試合中の総移動距離が長い程○○UP』は、ヘックス上を旋回のみは移動に含まれません。
※『試合中の総移動距離が長い程○○UP』は、15ヘックス移動すると効果が最大になります。
試合中自部隊の車輛数が多いほど○○UP
※『試合中自部隊の車輛数が多いほど○○UP』は、残り味方車輛数が多いほど効果は高くなります。
※『試合中自部隊の車輛数が多いほど○○UP』は、友軍を含めて最大5車輛までの効果となります。
試合中相手部隊の車輛数が多いほど相手部隊の○○DOWN
※『試合中相手部隊の車輛数が多いほど、相手部隊の○○DOWN』は、相手全車輛に対し効果が発動します。
※『試合中相手部隊の車輛数が多いほど、相手部隊の○○DOWN』は、相手車輛数が多いほど効果は高くなります。
※『試合中相手部隊の車輛数が多いほど、相手部隊の○○DOWN』は、相手車輛数が最大5車輛までの効果となります。
※『試合中相手部隊の車輛数が多いほど、相手部隊の○○DOWN』の効果は、発動車輛分有効です。
例:チーム1とチーム2で、それぞれ『試合中相手部隊の車輛数に応じて、相手部隊の○○DOWN』が発動した場合、2車輛分の効果が発動します。
※真っ向勝負など(一部ステータス効果を無効化するスキル)の場合、操作フェイズ中は表示上のみDOWNしますが、戦闘中はDOWNの影響はありません。
試合中1度のみ、ターン終了時に自車の耐久力が20%未満の場合、耐久力を多く回復し、次ターン中 自車&フラッグ車&隊長車に○○○○&○○UPが発動するスキル
※『耐久力を多く回復』は、自車の耐久力が20%未満の場合、ターン終了時に発動します。
※『耐久力を多く回復』は、試合中1度のみ発動します。ターン毎には発動しません。
※耐久力回復スキル所持生徒が2人以上、同じ車輛に搭乗している場合、1人分のみ効果が発動します。
※『自車&フラッグ車&隊長車に○○○○&○○UP』は、耐久力回復発動ターンの次ターンに発生します。ターン毎には発動しません。
※本スキル発動後、試合に敗北しコンティニューした場合、コンティニュー後の試合では本スキルの効果は発動しません。
※コンティニュー前の試合にて、耐久力回復スキルが発動していない場合は、コンティニュー後の試合でも本スキルの効果が1度のみ発動します。
試合中1度のみ、ターン終了時に自車の耐久力が30%未満の場合、耐久力を少し回復し、次ターン中 自車&フラッグ車の○○○○&○○UPが発動するスキル
※『耐久力を少し回復』は、自車の耐久力が30%未満の場合、ターン終了時に発動します。
※『耐久力を少し回復』は、試合中1度のみ発動します。ターン毎には発動しません。
※耐久力回復スキル所持生徒が2人以上、同じ車輛に搭乗している場合、1人分のみ効果が発動します。
※『自車&フラッグ車の○○○○&○○UP』は、耐久力回復発動ターンの次ターンに発生します。ターン毎には発動しません。
※本スキル発動後、試合に敗北しコンティニューした場合、コンティニュー後の試合では本スキルの効果は発動しません。
※コンティニュー前の試合にて、耐久力回復スキルが発動していない場合は、コンティニュー後の試合でも本スキルの効果が1度のみ発動します。
試合開始時に○○キラー
※『○○○○』の○○キラーは、通常の○○キラーと仕様が異なります。
※『○○○○』の○○キラーは試合開始時に発動し、試合が終了するまで発動し続けます。
※試合に敗北しコンティニューした場合、コンティニュー後の試合では○○キラーの効果は発動しません。
自車の攻撃範囲変化
※『攻撃範囲変化』は、スキル発動後、搭乗している車輛の攻撃範囲が上記の攻撃範囲に変化します。
※「通信不能」状態の場合、「通信不能」状態が回復するまでは車輛本来の攻撃範囲になります。
※試合に敗北しコンティニューした場合、コンティニュー後の試合でも範囲変化の効果は継続します。
自車が移動または旋回中に、自車の○○UP
※『自車が移動または旋回中に、自車の○○UP』は、試合中、自車が移動または旋回中に、自車の○○がUPするスキルです。
※『自車が移動または旋回中に、自車の○○UP』は、指定先のヘックスまでに他の車輛がいる際や履帯損傷状態等で移動・旋回しない場合、効果はありません。
※『自車が移動または旋回中に、自車の○○UP』は、自車が停止中の場合、効果はありません。
自車が停車中○○UP
※『自車が停車中全ステータスUP』は、試合中、自車が停止している間、効果が発動します。
※『自車が停車中全ステータスUP』は、自車が移動または、旋回中の場合、効果はありません。
自チーム内の○○生徒が多い程○○UP
※『チーム内の○○生徒が多い程○○UP』は、自チーム内の○○生徒数と搭乗人数の割合に応じて、効果が発動します。
※『チーム内の○○生徒が多い程○○UP』は、自チーム内の○○生徒の搭乗率が高いほど効果が高くなります。
※生徒が搭乗していないポジションがある場合、指定された学校の生徒が搭乗していない扱いとなります。
※自チーム以外に搭乗している○○生徒は対象に含まれません。
※『チーム内の○○生徒が多い程○○UP』の対象となる学校の生徒は編成メニューの生徒名簿から確認できます。
※指定学校制服の他校生徒は、対象に含まれません。 (例:ダージリン[大洗女子] 学校:聖グロ)
戦闘する相手車輛が遠い程ダメージカット
※『戦闘する相手車輛が遠い程ダメージカット』の効果は、相手車輛から自車の距離が遠いほど、効果が高くなります。
※『戦闘する相手車輛が遠い程ダメージカット』は、アクションフェイズ中でも相手車輛との距離に応じて効果が変動します。
※『戦闘する相手車輛が遠い程ダメージカット』は、相手車輛から10ヘックス離れると効果が最大になります。
戦闘する相手車輛が近い程ダメージカット
※『戦闘する相手車輛が近い程ダメージカット』の効果は、相手車輛から自車の距離が近いほど、効果が高くなります。
※『戦闘する相手車輛が近い程ダメージカット』は、アクションフェイズ中でも相手車輛との距離に応じて効果が変動します。
戦闘する相手車輛が遠い程ダメージボーナス
※『戦闘する相手車輛が遠い程ダメージボーナス』の効果は、相手車輛から自車の距離が遠いほど、効果が高くなります。
※『戦闘する相手車輛が遠い程ダメージボーナス』は、アクションフェイズ中でも相手車輛との距離に応じて効果が変動します。
※『戦闘する相手車輛が遠い程ダメージボーナス』は、相手車輛から10ヘックス離れると効果が最大になります。
戦闘する相手車輛が近い程ダメージボーナス
※『戦闘する相手車輛が近い程ダメージボーナス』の効果は、相手車輛から自車の距離が近いほど、効果が高くなります。
※『戦闘する相手車輛が近い程ダメージボーナス』は、アクションフェイズ中でも相手車輛との距離に応じて効果が変動します。
戦闘時耐久力割合が高い相手車輛の○○に掛かる効果を無効化
『戦闘時耐久力割合が高い相手車輛の○○に掛かる効果を無視』は、
自車より残り耐久力の『割合』が多い車輛と戦闘を行った場合、相手車輛に付与されている○○に掛かるスキル効果を無効化します。
なお、完全に無効化にできない効果もあります。詳細については以下をご確認ください。
【一部無効化されない効果・スキル】
・火災発生(戦車状態異常)
・激怒(生徒状態異常)
【無効化されない効果・スキル】
・地形適性(生徒スキル/戦車性能)
・地形効果
・装甲にかからない効果
※戦車特性:戦車の性能による効果は無効化できませんが、スキルによる効果は無効化されます。
また、地形効果によって変化している相手車輛の○○を無効化することはできません。
※火災発生:相手車輛に付与されている、ターン終了時に耐久力が減少する効果は無効化しません。
なお、火災発生状態による装甲DOWNは無効化します。
※激怒:相手車輛に付与されている、激怒状態による火力UPと指示コマンドを無視して近くの相手車輛を狙って行動する効果は無効化しません。
なお、激怒状態による装甲DOWNは無効化します。
※『戦闘時耐久力割合が高い相手車輛の○○に掛かる効果を無視』は、スキル発動後、アクションフェイズ中に効果が有効となります。
操作フェイズ中のステータスは、表示上無効化分の変化はありません。
戦闘時お互いの○○に掛かる効果を無視
『戦闘時お互いの○○に掛かる効果を無視』は、完全に無効化にできない効果もあります。詳細については以下をご確認ください。
【一部無効化されない効果・スキル】
・履帯損傷(戦車状態異常)
・火災発生(戦車状態異常)
・激怒(生徒状態異常)
・戦意喪失(生徒状態異常)
【無効化されない効果・スキル】
・地形適性(生徒スキル/戦車性能)
・地形効果
・装甲、機動性にかからない効果
※履帯損傷については、履帯損傷状態による移動、旋回不可を無効化することはできませんが、履帯損傷による機動性DOWNが無効化されます。
※火災発生については、火災発生状態によるターン終了時の耐久力低下を無効化することはできませんが、火災発生による装甲DOWNが無効化されます。
※激怒については、激怒による火力UPと、指示コマンドを無視して近くの相手車輛を狙って行動する効果を無効化することはできませんが、激怒による装甲DOWNは無効化されます。
※戦意喪失については、戦意喪失による照準DOWNと、指示コマンドを無視して近くの相手車輛から逃げるように行動する効果を無効化できませんが、戦意喪失による機動性UPは無効化されます。
※地形適性(生徒スキル/戦車性能)、地形効果によって変化している装甲&機動性を無効化することはできません。
※『戦闘時お互いの装甲&機動性に掛かる効果を無視』は、スキル発動後、攻撃を与えた際と受けた際に効果が有効となります。
※操作フェイズ中の自車輛と敵車輛のステータスは、表示上無効化分の変化はありません。
戦闘時お互いの○○に掛かる効果と、一部特殊効果、状態異常付与効果を無視
『戦闘時お互いの○○に掛かる効果と、一部特殊効果、状態異常付与効果を無視』にて完全に無効化にできない効果もあります。詳細については以下をご確認ください。
【一部無効化されない効果・スキル】
・砲塔損傷(状態異常)
・火災発生(状態異常)
【無効化されない効果・スキル】
・地形適性(生徒スキル/戦車性能)
・地形効果
・○○にかからない効果
※砲塔損傷については、砲塔損傷状態による照準&装填の低下を無効化することはできませんが、砲塔損傷による火力DOWNは無効化されます。
※火災発生については、火災発生状態によるターン終了時の耐久力減少効果を無効化することはできませんが、火災発生による装甲DOWNは無効化されます。
※地形適性(生徒スキル/戦車性能)、地形効果によって変化している火力&装甲を無効化することはできません。
※『心のままに弾くのさ』の『一定のスキル効果無効化』は、スキル発動後、攻撃を与えた際と受けた際に効果が有効となります。
戦闘時お互いのスキル効果を無視
『戦闘時お互いのスキル効果を無視』にて、完全に無効化にできない効果もあります。詳細については以下をご確認ください。
【一部無効化されない効果・スキル】
・移動力UP/DOWN
・装填UP/DOWN
・地形適性(戦車性能)
・地形効果
・火災発生(戦車状態異常)
・通信不能(戦車状態異常)
・履帯損傷(戦車状態異常)
・激怒(生徒状態異常)
・火災消火
・通信回復
・履帯修復
・砲塔修復
・真っ向勝負
・ターゲット集中/回避
※地形適性については戦車の性能による効果は無効化することができませんが、スキルによる効果は無効化されます。
※相手車輛からの状態異常付与効果(履帯狙撃)(砲塔狙撃)(情報撹乱)(火災誘発)(挑発)(威圧)により、状態異常(履帯損傷)(砲塔損傷)(通信不能)(火災発生)(激怒)(戦意喪失)にはなりませんが、自部隊の隊長スキルなどによる状態異常は発生します。
※火災発生については、火災発生状態によるダメージを無効化することはできませんが、火災発生による装甲DOWNは無効化されます。
※履帯損傷については、履帯損傷状態による移動不可を無効化することはできませんが、履帯損傷による機動性DOWNは無効化されます。
※激怒については、激怒状態による指示コマンドを無視して近くの相手車輛を狙って行動する効果を無効化することはできませんが、激怒による火力UP・装甲DOWNは無効化されます。
※お互いの効果を無効化し合うスキルが発動した車輛同士の戦闘の場合、お互いの効果自体(効果を無効化するスキル)は無効化されません。
※『戦闘時お互いのスキル効果を無視』は、スキル発動後、攻撃を与えた際と受けた際に効果が有効となります。
操作フェイズ中の自車輛と敵車輛のステータスは、表示上無効化分の変化はありません。
ターン中1度攻撃成功時○○UP(3ターン継続、重複あり)
※『ターン中1度攻撃成功時○○UP』の効果は、1ターン中の最初の攻撃成功時に発動します。
※『ターン中1度攻撃成功時○○UP』の効果は、1ターン中に複数発動しません。
※『ターン中1度攻撃成功時○○UP』の効果は、最大3回重複します。
※『ターン中1度攻撃成功時○○UP』は、発動ターンを含む3ターン目経過後に効果がなくなります。
ターン終了時に必ず○○○○状態を回復し、次のターン○○UPが発動
※『○○○○を回復』は、○○○○状態の場合ターン終了時に必ず発動します。
※『次のターン○○UP』は、スキル発動ターンの次ターンに発生します。
ターゲット回避
※『ターゲット回避』は、『ターゲット回避』発動車輛を敵車輛が狙って行動しなくなる常時発動スキルです。
※敵車輛は『ターゲット回避』発動車輛を狙って行動しませんが、敵車輛の攻撃範囲に『ターゲット回避』発動車輛のみが入っている場合、敵車輛は攻撃範囲内の車輛を攻撃します。
※自部隊の車輛が『ターゲット回避』発動中の車輛のみの場合、スキル効果はありません。
ターゲット集中
※『ターゲット集中』は、『ターゲット集中』発動車輛を敵車輛が優先的に狙い、行動するようになる常時発動スキルです。
※敵車輛は『ターゲット集中』発動車輛を優先的に狙い、行動しますが、敵車輛の攻撃範囲に『ターゲット集中』発動車輛以外の車輛のみが入っている場合、攻撃範囲内の車輛を攻撃します。
※敵車輛の攻撃範囲内に『ターゲット集中』発動車輛とその他の車輛が存在する場合、敵車輛は『ターゲット集中』発動車輛に対して優先的に攻撃を行います。
※『ターゲット集中』は、動かない敵車輛、逃げる敵車輛をひきつけることはできません。
※動かない敵車輛、逃げる敵車輛の攻撃範囲内に『ターゲット集中』発動車輛が入った場合、攻撃を『ターゲット集中』発動車輛に集中させることができます。
※『ターゲット集中』発動車輛が複数存在する場合『ターゲット集中』の効果は発動車輛分有効です。
耐久力が少ない程○○UP
※『耐久力が少ない程○○UP』の効果は、自車の耐久力が少ないほど効果は高くなります。
耐久力が多い程○○UP
※『耐久力が多い程○○UP』の効果は、自車の耐久力が多いほど効果は高くなります。
毎ターン中1度、攻撃成功時に3ターン継続の○○UP
※『攻撃成功時に3ターン継続の○○UP』の効果は、1ターン中の最初の攻撃成功時に発動します。
※『攻撃成功時に3ターン継続の○○UP』の効果は、1ターン中に複数発動しません。
※『攻撃成功時に3ターン継続の○○UP』の効果は、最大3回重複します。
※『攻撃成功時に3ターン継続の○○UP』は、発動ターンを含む3ターン目経過後に効果がなくなります。
味方生存車輛が3輛以上の間○○UP
※『味方生存車輛が3輛以上の間○○UP』の効果は、自車輛・友軍を含め味方車輛が2車輛以下の場合、スキル発動はしますが効果はありません。
味方隊長車と近い程○○UP
※『味方隊長車と近い程○○UP』の効果は、味方隊長車から自車の距離が近いほど、効果が高くなります。
※『味方隊長車と近い程○○UP』は、味方隊長車が大破している場合、スキルは発動しますが効果はありません。
※『味方隊長車と近い程○○UP』は、自車が隊長車の場合、スキルは発動しますが効果はありません。
味方車輛と隣接時○○UP
※隣接時とは、本スキル発動車輛の前後左右周囲6ヘックスに車輛がいる状態です。
※『隣接時○○UP』は、試合開始後にスキルは発動しますが、味方車輛と隣接していないと効果はありません。
味方隊長車と離れている程○○UP
※『味方隊長車と離れている程○○UP』の効果は、味方隊長車から自車の距離が離れているほど、効果が高くなります。
※『味方隊長車と離れている程○○UP』は、味方隊長車から、7ヘックス離れると効果が最大になります。
※『味方隊長車と離れている程○○UP』は、発動後、アクションフェイズ中でも味方隊長車との距離に応じて、効果が変動します。
※『味方隊長車と離れている程○○UP』は、味方隊長車が大破している場合、スキルは発動しますが効果はありません。
※『味方隊長車と離れている程○○UP』は、自車が隊長車の場合、スキルは発動しますが効果はありません。
味方フラッグ車と離れている程○○UP
※『味方フラッグ車と離れている程○○UP』の効果は、味方フラッグ車から自車の距離が離れているほど、効果が高くなります。
※『味方フラッグ車と離れている程○○UP』は、味方フラッグ車から、7ヘックス離れると効果が最大になります。
※『味方フラッグ車と離れている程○○UP』は、発動後、アクションフェイズ中でも味方フラッグ車との距離に応じて効果が変動します。
※『味方フラッグ車と離れている程○○UP』は、スキル発動の対象となる味方フラッグ車が大破している場合、スキルは発動しますが効果はありません。
※『味方フラッグ車と離れている程○○UP』は、自車がフラッグ車の場合、スキルは発動しますが効果はありません。
味方フラッグ車と近い程○○UP
※『味方フラッグ車と近い程○○UP』の効果は、味方フラッグ車から自車の距離が近いほど、効果が高くなります。
※『味方フラッグ車と近い程○○UP』は、味方フラッグ車が大破している場合、スキルは発動しますが効果はありません。
※『味方フラッグ車と近い程○○UP』は、自車がフラッグ車の場合、スキルは発動しますが効果はありません。
味方車輛の車長【○○○○】で○○UP
※『味方車輛の車長【○○○○】で○○UP』は、スキル発動対象となる生徒が自チームの車長や味方車輛の車長以外に搭乗している場合、スキルは発動しますが効果はありません。
※『味方車輛の車長【○○○○】で○○UP』は、スキル発動の対象となる生徒が車長として搭乗しているチームが全て大破した場合、効果がなくなります。
隣接している全ての味方車輛の○○UP
※『隣接している全ての味方車輛の○○UP』は、本スキル発動車輛と隣接している全ての味方車輛の○○をUPさせるスキルです。
※味方車輛との隣接状態を解いた時点で、自車・味方車輛の○○UPは解除されますが、再度味方車輛と隣接した場合、再び自車・味方車輛の○○UPが発動します。
隣接している相手車輛の○○DOWN
※隣接時とは、本スキル発動車輛の前後左右周囲6ヘックスに車輛がいる状態です。
※『隣接時○○DOWN』は、車輛との隣接状態を解いた時点で解除されますが、再度車輛と隣接した場合、再び○○DOWNの効果が有効になります。
【○○○○】搭乗時○○UP
※『【○○○○】搭乗時○○UP』の効果は、『○○○○』以外の戦車に搭乗している場合、スキルは発動しますが効果はありません。
※本ページに記載の内容は、ゲーム内仕様の一部です。